문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/비판 (문단 편집) === 발전하지 않는 안일한 운영 === 처음부터 규모가 이렇게 커지리라 예상하지 못하고 서비스한 게임인 점은 틀림없는 진실이지만, 2013년부터 무려 7년이라는 시간이 지났음에도 별다른 발전이 없는 게임 관리와 운영을 보여주는 점도 비판을 받고 있다. [[RNG]]에 지나치게 의존하는 기본적인 게임 구조부터가 많은 사람들을 떨어져나가게 했으며, 누가 봐도 해외 팬층이 뻔히 두터운데도 아무런 조치를 취하지 않고 "일본 내수 서비스용 게임" 위치를 고수하는 바람에 VPN이나 접속기 따위를 쓰며 어거지로 하던 해외 팬들도 지쳐서 다른 게임으로 갈아탄 상황. 그렇게 다 빠지고 나서야 겨우 영문 인터페이스를 지원하면서 소 잃고 외양간 고치는 대처를 했다. 자신들이 일본 내수용이라고 선언해 놓고 해외 눈치는 보는 어중간한 자세를 취하고 있는 것. 그나마 어느 정도 한자 적응이 쉽고[* 실제로, 길고 긴 설명이나 대사등은 그렇다치고, 직접 칸코레를 플레이하면서 외우면 한자나 일본어에 취약한 한국인일지라 할지라도 기능과 스텟 수치등을 이해하는데에는 별 문제가없는수준, 걍 RPG에서 나오는 스텟수치들을 칸코레스럽게 번역해서 외우면 된다. 예를 들면 공격이나 데미지는 화력으로, 방어력은 장갑으로 등등...] 인터넷 연결도 바로 옆동네인 한국이야 그렇다쳐도, 지구 반대편에 사는 사람들은 팬심으로 뚝뚝 끊기는 서버를 이용해 가며 생판 읽을 줄도 모르는 문자를 읽어 가며 플레이를 수 년간 하기엔 무리가 있다. 더불어 인터페이스 디자인, 접근성, 그래픽 품질 등에 대해서도 무심한 태도를 보이고 있다. 플래시에서 HTML5로 전환하는 작업도 대부분 브라우저에서 플래시의 지원 중단이 임박하자 그제서야 실행한 것이며, 그 전환으로 자연스레 따라오는 프레임율 향상이나 더 큰 해상도 지원 등의 개선점들을 제외하면 여전히 크게 달라진 것이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기